Sortie scolaire · Jeu de piste sur smartphone · Toute la Suisse

Course d'école : le jeu de piste sur smartphone, partout en Suisse

Une course d'école qui ne demande ni car, ni réservation de musée, ni journée entière. Vos élèves partent en équipes de 4 à 6, un smartphone par équipe, et relèvent des défis géolocalisés dans les rues de la ville suisse de votre choix. 120 minutes, CHF 18.– par élève, et vous restez maître du programme.

Demandez votre offre en 2 min →Comment ça s'organise ?

Course d'école City Games — jeu de piste sur smartphone pour une classe en Suisse
Illustration : un bus scolaire jaune devant l’école, au départ de la course d’école
Course d'écoleLa sortie de classe, version aventure urbaine
  • Extérieur · géolocalisé en ville
  • 120 minutes
  • 5 à 1000+ élèves
  • Équipes de 4 à 6
  • CHF 18.– par élève
  • FR · DE · EN · IT · ES

Vos défis en vrai

Comment ça s'organise

Une course d'école organisée en quatre étapes

1

Un QR code, reçu par e-mail

Vous recevez votre code avant la date. Rien à réserver sur place, rien à transporter, rien à imprimer en trente exemplaires : un smartphone chargé par équipe suffit.

2

Le briefing, sur le lieu de départ

Vous formez des équipes de 4 à 6 élèves, un joueur scanne le QR code et le jeu démarre. Le point de départ et le point d'arrivée sont ceux que vous avez choisis.

3

Les élèves explorent la ville

Des défis apparaissent sur la carte sous forme de cadenas. En arrivant à proximité, le challenge se déclenche tout seul : question sur le lieu, énigme, photo ou vidéo à réaliser en équipe.

4

Le classement, puis le pique-nique

Les scores montent en direct. Vous annoncez le classement à l'arrivée, et toutes les photos et vidéos de la classe vous sont envoyées par e-mail après la sortie.

Ce qui compte pour une classe

Encadrement, sécurité, budget : le concret

CHF 18.– par élève

Un tarif unique par élève, sans location de salle ni matériel à acheter. De quoi tenir dans une caisse de classe, même quand la course d'école doit se financer sur le budget de l'année.

Vous gardez la main sur la classe

Aucun animateur externe ne prend le relais : c'est vous qui constituez les équipes, donnez le départ et fixez l'heure de retour. Une question pendant le jeu ? Notre ligne directe reste ouverte au +41 32 841 41 46.

Une zone de jeu délimitée

Les défis n'existent qu'à l'intérieur du périmètre défini avec vous. Les équipes ne se dispersent pas au hasard : elles suivent des points précis, et vous voyez leur progression aux scores.

Deux heures, pas la journée

120 minutes de jeu : la course d'école tient dans une matinée ou un après-midi, et laisse la place au déplacement, au repas et au retour dans les horaires scolaires.

Aucun élève sur le banc de touche

Photo, vidéo, logique, culture générale, observation : les défis sont assez variés pour que chaque élève trouve le sien. Ce n'est pas une course à pied, et ce n'est pas un examen.

S'il pleut, on rentre

La météo tourne mal ? Le jeu bascule en version intérieure dans une salle que vous nous indiquez, jusqu'à 48 h avant la date. La sortie n'est pas annulée, elle change de décor.

Pour quel âge, à quel moment ?

Du primaire au gymnase, et pas seulement en juin

Course d'école de fin d'annéeSortie de classeJournée d'accueil de rentréeSemaine hors cadreCamp et journée sportiveVisite d'une ville suisse

Plusieurs classes le même jour : deux, trois ou dix classes peuvent jouer la même course d'école en parallèle, avec un classement commun. Pratique pour une volée entière ou une journée d'établissement — chaque enseignant garde sa classe, mais tout le monde joue ensemble.

FAQ

Les questions que les enseignants nous posent

Combien coûte une course d'école par élève ?

CHF 18.– par élève. Ce tarif couvre l'accès au jeu pour toute la classe, la préparation du parcours dans la ville choisie et l'envoi des photos et vidéos après la sortie. Pour un chiffre exact adapté à votre effectif, demandez votre offre en ligne — la réponse arrive rapidement et sans engagement.

Combien de temps dure l'activité ?

120 minutes de jeu. À cela s'ajoutent une quinzaine de minutes pour former les équipes et lancer le départ, et le temps de la proclamation à l'arrivée. Comptez donc une bonne demi-journée en tout, déplacement compris.

Combien d'élèves peut-on emmener ?

De 5 élèves à plus de 1 000. Une classe unique, deux classes d'un même degré ou une volée entière : le jeu se joue en équipes de 4 à 6, et le nombre d'équipes n'est pas limité. Au-delà d'une centaine d'élèves, on échelonne les départs pour éviter les embouteillages sur le parcours.

Faut-il un animateur, ou est-ce nous qui encadrons ?

C'est vous qui encadrez, et c'est voulu : personne ne connaît la classe mieux que son enseignant. Vous formez les équipes, vous donnez le départ, vous fixez le point de rendez-vous. City Games fournit le jeu et reste joignable par téléphone au +41 32 841 41 46 pendant toute l'activité.

Les élèves sont-ils en sécurité pendant le parcours ?

Les défis sont placés dans un périmètre défini à l'avance avec vous, sur des lieux publics accessibles à pied. Les équipes ne courent pas contre la montre : elles ont 120 minutes, largement de quoi marcher. Vous suivez l'avancement des scores en direct, et chaque équipe peut être contactée via la messagerie de l'application. L'encadrement et la répartition des accompagnants restent de la responsabilité de l'établissement, selon ses propres directives.

Les enseignants et accompagnants paient-ils aussi ?

Contactez-nous avec le nombre d'élèves et le nombre d'accompagnants : nous vous confirmons le décompte exact au moment du devis.

À partir de quel degré scolaire est-ce jouable ?

Le jeu demande de lire les consignes, de se repérer sur une carte et de se mettre d'accord en équipe. Il fonctionne donc dès que les élèves lisent de façon autonome, et jusqu'au gymnase. Dites-nous l'âge de votre classe : nous adaptons la difficulté des questions.

Faut-il un téléphone par élève ?

Non. Un seul smartphone par équipe de 4 à 6, avec une connexion internet. Beaucoup d'établissements font tourner l'appareil d'un élève, ou prêtent celui de l'enseignant à l'équipe qui n'en a pas. Rien d'autre à installer : le QR code reçu par e-mail ouvre le jeu.

Et s'il pleut le jour de la course d'école ?

La sortie n'est pas perdue. Jusqu'à 48 heures avant la date, le jeu peut basculer en version intérieure : nous remplaçons le parcours géolocalisé par une activité en salle, dans l'espace couvert que vous nous indiquez. Prévoyez donc un plan B de local, même provisoire.

Dans quelle ville peut-on jouer ?

Dans toute la Suisse. Les questions sont liées à la ville choisie : les élèves découvrent des lieux, des monuments et des anecdotes de l'endroit où ils se trouvent. Voyez la liste de nos villes ou la page près de chez vous.

Dans quelles langues le jeu existe-t-il ?

Français, allemand, anglais, italien et espagnol. Utile pour une classe bilingue, un échange linguistique ou une semaine d'immersion : chaque équipe peut jouer dans sa langue, sur le même parcours et le même classement.

Et si je cherche plutôt une idée pour un anniversaire ?

Le même moteur de jeu existe en version fête : anniversaire enfants et anniversaire adolescents. Formats plus courts, pensés pour un petit groupe plutôt que pour une classe entière.

Où partir ?

Dans quelle ville partir en course d'école ?

Toutes nos villes →On vient près de chez vous →La version adulte : City Explorer →Tous nos jeux →

Une date, une ville, et c'est réglé

Dites-nous votre effectif et le jour de la sortie — nous nous occupons du reste.

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